libgdx 中的particle-editor如何使用

这篇博客介绍了libgdx中的particle-editor工具,详细解析了各项参数,如Delay、Duration、Count、Emission等,帮助理解如何创建和控制粒子系统,包括烟花的生命周期、速度、颜色变化和透明度等特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Libgdx提供了一个粒子系统制作工具可供使用,图片如下:

 

对该工具的英文说明如下:

 

http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1255

 

下载地址:

http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp

 

我把这个软件的参数在这里介绍一下:

 

粒子系统可以由多个烟花发射器组成。

 

 

Delay:  当粒子系统开始后,发射器等待多少时间开始发射第一炮

 

Duration:  发射器生存时间,即它可以发射烟花的时间,注意这个时间和烟花生存时间不同

 

Count: 同一时间可出现的烟花个数,有一个上限一下下限,我的理解是这个值控制了发射器发射一个新烟花的速度,如果一个烟花生存时间很长,则发射器发射的频率就越低,来满足这个值的限制

 

Emission: 每秒钟发射多少个烟花,这个参数带了一张图表,图表中间写着durationÿ

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值