cocos2dx schedule可延时的for循环 scheduleonce的问题

本文介绍了在cocos2dx中使用scheduleOnce进行延时for循环操作时遇到的问题及解决方案。尝试使用scheduleOnce在延迟0.5秒后开始循环,但发现最多只能执行两次。问题出在scheduleOnce不支持多次添加同名函数,因此通过先unschedule再schedule来解决,最终实现了一个完整的for循环。同时,作者提到了未找到unscheduleOnce方法,可能存在的漏洞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

scheduleonce 只执行一次的时间函数,可以看做延迟执行。

今天想用scheduleonce做一个延迟的for循环

大体思路如下:

//全局

int i=1;

scheduleF(0.5f);//调用

//时间函数

void hello::scheduleF(float f)

{

if(i<10)

{

……

scheduleonce(schedule_selector(hello::scheduleF),0.3f);</

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