UnityShader应用——序列图动画

1.序列图动画Shader

效果图

Shader "Study/SortAnim"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_HorizontalAmount("Horizontal Amount",float)=12
		_VerticalAmount("Vertical Amount",float)=1
		_Speed("Anim Speed",Range(0,100))=30
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True"}

		Pass
		{
			Tags{ "LightMode"="ForwardBase"}
			ZWrite Off
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			
			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
				return o;
			}
			float _HorizontalAmount;
			float _VerticalAmount;
			float _Speed;
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				float time=floor(_Time.y*_Speed);
				float row=floor(time/_HorizontalAmount);
				float column=time-row*_HorizontalAmount;
			
				half2 uv=i.uv+half2(column,-row);
				uv.x/=_HorizontalAmount;
				uv.y/=_VerticalAmount;
				// sample the texture
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);		
				return col;
			}
			ENDCG
		}
	}
}
2.序列图如下

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