minmax 阿尔法贝塔 树搜索

这个算法目的是:在博弈过程中(下棋),我下一步希望得分最高,然后轮到对方,希望棋局得分尽可能低,即对他更有利。

原网页讲的比较好

http://web.cs.ucla.edu/~rosen/161/notes/alphabeta.html

http://blog.csdn.net/baixiaozhe/article/details/51872495


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博弈是一种用于描述博弈过程的形结构,其中每个节点表示游戏的一个状态,每个节点的子节点表示在该状态下玩家的可行动作。阿尔法贝塔剪枝是一种用于优化博弈搜索的算法,它可以剪掉一些不必要的搜索分支,从而提高搜索效率。在Python中,可以使用阿尔法贝塔剪枝算法来求解博弈的最优选择。 以下是一个简单的Python实现示例,其中使用了阿尔法贝塔剪枝算法: ```python def alphabeta(node, depth, alpha, beta, maximizingPlayer): if depth == 0 or node.is_terminal_node(): return node.value if maximizingPlayer: value = float('-inf') for child in node.children: value = max(value, alphabeta(child, depth - 1, alpha, beta, False)) alpha = max(alpha, value) if alpha >= beta: break return value else: value = float('inf') for child in node.children: value = min(value, alphabeta(child, depth - 1, alpha, beta, True)) beta = min(beta, value) if alpha >= beta: break return value ``` 其中,`node`表示当前节点,`depth`表示搜索深度,`alpha`和`beta`分别表示当前搜索路径上的最优值和次优值,`maximizingPlayer`表示当前节点是否为最大化玩家。在搜索过程中,如果当前节点为最大化玩家,则选择子节点中的最大值,并更新`alpha`的值;如果当前节点为最小化玩家,则选择子节点中的最小值,并更新`beta`的值。如果`alpha`的值大于等于`beta`的值,则可以剪掉当前搜索路径。

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