就是这个:Property Manager。
GC在制作过程中,制作了20个例子和测试工程,之后可能会更多。
由于我们把示例工程与工具集工程独立了,如果每个示例工程都要重新配置一遍Include的话,那将会是一件很可怕的事情。
我们在调整工程设置时,应该能经常见到有这样的设置:
这是什么意思呢?查MSDN,发现这个就是一种类似继承和重载的概念。
假设一个属性表D继承自B,那么最终的设置就是:
整个VS默认的设置 -> 根据B改变的部分修改 -> 根据D改变的部分修改 -> 根据工程本身的配置修改。
于是,我们就打开了Property Manager,通过新建按钮建立了一个新的Property,设置如下:
是不是很熟悉?没错,工程设置。其实工程设置应该也是一种特殊的属性,工程里有的,这里全都有。
这样子,所有同类工程只需要配置一遍即可,不需要再每个工程改设置了。
Have fun!
虽然经常有人说VC的工程设置太过麻烦,不过我还是喜欢VC这样的配置方式。工程属性将让这一切更方便。比如你可以做好几组配置,DEBUG配置、RELEASE配置、高效率RELEASE配置一组,WIN32配置、WIN64配置一组,杂项配置一组,目录配置一组,通过不断嵌套和重载,对工程进行一次设置,这样很直观。
相对来说,虽然VC#的配置很简单,但是VC#如果要支持一些比较复杂的配置方式,还得自己文本打开工程修改,而且还经常被报各种警告,郁闷。