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原创 碎念:工程和技术
不知道别人会怎么样,在下反正经常容易陷入到技术论中,总会有些洁癖地去想问题。明明一个有可能并不占主要运行时间的函数,却总想用一个更好的方法去优化它,之类的。 最近在公司做的一个系统进行到关键阶段了,有时候一些一开始不会去考虑的细节才是工程上最重要的。 虽然口头上经常挂着软工那些东西,但到具体的实践过程中的时候,却又并不是那么重视前期的各种分析,或者说,只是把游戏的相关系统关系想明白了,就开始动
2013-11-29 21:04:53 3845
原创 项目中的非技术因素探讨(二)
前文主要提出的论点是针对程序本身而言,一开始初步设计不到位的游戏系统会在后面造成什么样的结果。 其实,把这个放到美术和策划上,又何尝不是呢? 直到今天为止,还有很多团队的美术团队从一开始就是一个巨大的数量,因为看起来有一个非常合理的理由需要这么做:给老板看的版本。 我们无法从根本上阻止这一点,因为毕竟老板是投钱的人,而且中国许多投钱的老板并非专业出身,所以比起一些内在的东西,更愿意看
2013-11-07 19:52:54 5846
DX网格转换器1.0版
2009-02-05
空空如也
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