quick-cocos2d-x 学习系列之八edit

quick-cocos2d-x 学习系列之八edit

 

该例是关于edit输入框的,内容相对简单,大体记录一下。

 

程序入口的就省略了,直接进入到MainScene.lua场景中。

该场景是该例子的主要,而该场景的构造函数和newButton函数则是该类的主要。

 

1.  newButton函数

创建一个Button按钮。设置触摸ENABLE。添加监听。

2.  构造函数

创建一个BUTTON,按下时候输出”Button pressed”

创建一个editBox2,当触摸,修改,回车后都会进行相应输出。

再创建一个BUTTON,按下时候输出”Button pressed”

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值