一、人物蓝图和动画蓝图的通信:
1、人物蓝图:
1.1、通过类型转换定义一个动画蓝图的变量:
1.2、调用动画蓝图里面的变量、函数。
2、动画蓝图:
2.1、通过类型转换定义一个人物蓝图的变量:
《获取拥有Actor》获得拥有者Actor,返回的是拥有这个动画实例的Actor。返回值是Actor。不需要转换。
《获取玩家角色》
2.2、调用人物蓝图里面的变量、函数
一、人物蓝图和动画蓝图的通信:
1、人物蓝图:
1.1、通过类型转换定义一个动画蓝图的变量:
1.2、调用动画蓝图里面的变量、函数。
2、动画蓝图:
2.1、通过类型转换定义一个人物蓝图的变量:
《获取拥有Actor》获得拥有者Actor,返回的是拥有这个动画实例的Actor。返回值是Actor。不需要转换。
《获取玩家角色》
2.2、调用人物蓝图里面的变量、函数