★:点积的计算结果,非常的好用。
可以通过计算所有向量之间的关系,根据得到的结果,在-1至+1之间,利用余弦定理判断前面或者后面。
在材质的计算中,菲尼尔原理也是这个的运用。
还有法线的夹角的运用(植物和斜坡之间的夹角小于45°,可以种下植物。)
☆:计算方法:DOT(A,B),A、B是两个向量就可以。
★:在设计人物移动的时候,可以判断向前走,向后走的时候。
必须先通过计算,得到。
这个计算,就是点积(A向量,B向量)的相乘。根据余弦Cos图,如果它们相乘的值大于0,那么就是在自己的正前方。
下图:黑色箭头就是人脸的方向。绿色箭头就是移动的方向,蓝色箭头就是和人脸90夹角的方向。