UE5学习日记——整理各种开发小技巧(陆续更新...)

在学习的过程中发现各路教学博主都会给出小妙招,年龄大了记不住,就在这里记录下来吧。
其实很多都是编程思路,只是蓝图这种模式脑子一下子转不过弯来。

一、程序开发

全局变量

可将全局性的变量、事件、函数写在gamemode的蓝图中,这样加载时最先读取,权限高于关卡蓝图;
同理,次一级的可写在关卡蓝图,以此类推~~

当然,需要尽量控制好数据量,别什么都用全局的。

在这里插入图片描述
找到后打开其蓝图。

变量存储

这时可以将读取结果保存在变量中,下次调用时直接用这个变量。

  • 比如一次读取全部Actor,如果将多次用到这个方法,那么效率将大大降低。
    如果将这个数组结果保存在变量A中,那么每次使用时直接调用该变量A即可。

  • 比如多个Actor蓝图都需要获得Pawn蓝图下属动画蓝图中的变量或函数。
    如果将在Pawn蓝图中将这个动画蓝图保存在变量B中,其它Actor直接调用变量B即为该动画蓝图。

在这里插入图片描述

获取全部

定位不到想要得对象时,就用超级耗能大招,获取全部:get all....

获取到数组后再用循环For Each Loop with Break等循环来获取想要得对象;
当然如果确定索引的话,也可以用Get(a copy)通过索引来取得。
在这里插入图片描述

函数形参的使用

写代码都知道函数中的形参在函数内部是可以直接使用的,那么在蓝图中应该怎么操作呢?

function A(b,c){
  if(b>c){
  	echo 'hello';
  }
}

在函数中直接找这个形参拖出来用就行啦

在这里插入图片描述

获取动画蓝图中的变量

学会这个一通百通,获取别的一层套一层的蓝图基本也就是这个思路了。

参考《UE5制作推箱子动作时获取物体与角色朝向的角度及跨蓝图修改变量》

(1) 重叠事件发生后从一堆Other Actor碰撞到的物体中Cast to BP_LightRobot找到玩家蓝图类;
(2) 再Get Mesh找到该玩家蓝图下的网格体;
(3) 这个网格体下有动画,于是Get Anim Instance获取动画实例;
(4) 在用Cast To LightRobot_ABP 从一堆动画中找到玩家用的动画蓝图;
(5) 最后Set isPush设置变量。

在这里插入图片描述
下面的图片是从玩家蓝图中找到动画蓝图的顺序,看完是不是就清楚上面的流程了?

在这里插入图片描述

事件与函数的切换

如何创建自定义事件并转换为函数,或者将函数转换为事件呢?

一个右键搞定

  • 右键Add Custom Event创建自定义事件

在这里插入图片描述

  • 选中自定义事件并右键选择将事件转换为函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 在函数内部选中函数头或者的蓝图的函数列表中右键选择将函数转换为事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注意函数是可以有输出或无输出,事件是没有输出的,所以如果你的函数是有输出的,那么是无法转为事件的。
同时构造函数作为初始化作用的函数也是无法转为事件的。

面板上的数字如何快捷变化

目前的缩放为1.4725,如何让它放大3倍?要算好了再覆盖么?不。

只要是和数字相关的,可以直接再框里进行运算即可。
比如这里就是*3就能完成放大。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
同理可以用到UE中所有带数字的框中。

在这里插入图片描述
支持运算符为+-*/^%,不知道开方有没有符号的?

二、界面操作

面板某一条的复制

可以快速地在同一类型地条目中复制黏贴数据

按住shift + 右键复制,闪一下表示复制成功;
选择别的同质条目后按住shift + 左键,闪一下表示黏贴成功;

在这里插入图片描述

批量修改

很多蓝图用到了同样的属性,那该怎么批量改启动其值呢?

选中这些蓝图,鼠标右键选择资产操作 > 编辑属性矩阵中的选择

在这里插入图片描述

快速查找

针对某一个对象或变量等等,除了在查询输入栏中输入文字外,还有别的方法么?

  1. 在列表中选择查找引用即可在查找结果中找到该对象在本蓝图中的查询结果;
  2. 双击结果就能快速定位到蓝图中出现的位置;

在这里插入图片描述

查找全部

那么在上面的查找结果中如何找到在整个项目中出现的位置呢?

点击查询结果右边的望远镜就OK啦!

在这里插入图片描述

书签

蓝图错综复杂,那么想把某一类节点归类该怎么做呢?

用书签的方式即可归类,并且在窗口菜单中打开书签窗口还能快速定位。

在这里插入图片描述

图表快速定位

能不能向星际争霸一样在用数字1~0来定位某个窗口位置,想要回看的时候快速到位呢?

ctrl + 数字表示保存当前事件图表位置到某个数字
shift + 数字表示回到该数字对应的事件图表位置

这个没法用图表示啦,我就放个事件图表的截图,你打开自己的体会一下吧~~

在这里插入图片描述

隐藏不相关的节点

蓝图写多了以后,节点和连线可能比较混乱,那么我希望只显示当前节点及与他相关的相连部分该怎么办?

找到隐藏不相关,打开即可。

不相关节点及连线已经透明化。

在这里插入图片描述

连接线方向是有规则的

为什么变更路线节点再拖线没有要的内容了?

因为往左拖的线是输入;
往右拖的线是输出。

同样的变更路线节点拖线,提供的内容不同

  • 创建一个变更路线节点
    输入.或者双击连线都能出现变更路线节点。

在这里插入图片描述

  • 往左拖

在这里插入图片描述

  • 往右拖

在这里插入图片描述

视口窗口变大

地形编辑时上下左右实在东西太多了,我就想好好画个地图不行么?

选中视口后按下F10:窗口最大化
选中视口后按下F11:全屏

注意,只有选中关卡蓝图的视口才能起效。

在这里插入图片描述

视口的快速定位

如何在大纲列表中选中对象后快速在视口中定位过去呢?

选中后按下F或双击鼠标即可定位

结构体保存刷新之麻烦

当你更新过结构体后就要全部刷新一遍,很麻烦,那么有没有快速有效的办法呢?

啊,保存该结构体文件,然后关掉UE程序,重新打开~~

你们试试吧,哈哈。

营销思路

本地化语言

语言不通少掉一大半用户。这几个语言是steam上比较多的。

英语、俄语、简体中文、法语、日语、德语、繁体中文、韩语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语、意大利语

在这里插入图片描述

其它

在这里插入图片描述

学习参考:

  • 30
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值