OpenGL纹理压缩

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一、纹理压缩是专为3D渲染而设计的纹理贴图压缩算法,它与图像压缩算法的区别:
  1.解码速度。为了尽可能低的影响实时渲染的效率,压缩纹理的解压速度必须足够快,最好是不需解压就能直接用于渲染。
  2.随机访问。由于几乎无法预判渲染器对像素的访问顺序,纹理压缩算法需要提供对解压缩纹理的快速随机访问。
  3.压缩率和质量。纹理压缩更注重压缩率,因此比图像压缩更能接受有损压缩算法。
  4.压缩速度。纹理压缩对压缩和解压速度的要求是不对称的,压缩通常在预处理中完成,因此速度不是问题。
纹理压缩的解码通常做为图形管线(graphics pipeline)的一部分在渲染过程中被执行。

二、OpenGL纹理压缩格式

各种压缩算法有不同的适用范围、压缩率、读取速度等,对模型优化、渲染速度有重要影响。
需要研究OpenGL支持的各种纹理压缩格式,每种压缩算法的适用范围,压缩率,解码速度,质量损耗等。

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