苹果的IphoneX新增一个安全区的概念,如下图
图中绿色区域为安全区,所有可交互的组件全部放在安全区内,只有背景可以延伸出去,达到全面屏的效果
我们适配IphoneX采用NGUI通用的锚点去适配。默认的NGUI屏幕适配方案不支持安全区这个概念,我在NGUI每个继承UIRect的组件下新增一个Bool变量InSafeArea,这个变量如果为True则表示这个组件是放置在安全区内的,如果为false则表示这个组件是全屏的,一般为True,只有背景图才需要去掉这个勾
原理:
所有的NGUI锚点的适配最终都会调用NGUITools.GetSides这个方法,这个方法实际上是NGUI为Camera写的扩展方法,如下,新增了一个inSafeArea参数,备注内是我新增的
static public Vector3[] GetSides (this Camera cam, float depth, Transform relativeTo, bool inSafeArea = true)
{
#if UNITY_4_3 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_4_7
if (cam.isOrthoGraphic)
#else
if (cam.orthographic)
#endif
{
// for iphonex by xiaobai
float xOffset = 1f;
floa