UNITY NGUI IPHONEX完美适配

博客详细介绍了如何使用NGUI进行iPhoneX的安全区适配,通过在每个继承UIRect的组件中添加InSafeArea变量,并修改NGUITools.GetSides方法,实现根据安全区调整组件布局,确保内容显示在IphoneX的安全区域内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

苹果的IphoneX新增一个安全区的概念,如下图

图中绿色区域为安全区,所有可交互的组件全部放在安全区内,只有背景可以延伸出去,达到全面屏的效果

我们适配IphoneX采用NGUI通用的锚点去适配。默认的NGUI屏幕适配方案不支持安全区这个概念,我在NGUI每个继承UIRect的组件下新增一个Bool变量InSafeArea,这个变量如果为True则表示这个组件是放置在安全区内的,如果为false则表示这个组件是全屏的,一般为True,只有背景图才需要去掉这个勾


原理:

所有的NGUI锚点的适配最终都会调用NGUITools.GetSides这个方法,这个方法实际上是NGUI为Camera写的扩展方法,如下,新增了一个inSafeArea参数,备注内是我新增的


	static public Vector3[] GetSides (this Camera cam, float depth, Transform relativeTo, bool inSafeArea = true)
	{
#if UNITY_4_3 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_4_7
		if (cam.isOrthoGraphic)
#else
		if (cam.orthographic)
#endif
		{
            // for iphonex by xiaobai
            float xOffset = 1f;
            floa
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