近期拿到了一个腾讯的offer,记录一下面试过程。
我找的内推,面试的流程如下:
上传内推简历,接着马上被HR转到项目组里面,一个小时左右面试官电话过来约面,接着电话面,然后去科兴面,最后HR面,OFFER到手。
总的来说腾讯的面试流程还是挺简洁的,听说有人面了很多很多面,我没有遇到这种情况,不过最后给offer时间间隔太久了,一周半才确认。
两轮技术面试都是在问帧同步相关的问题,所以就一起写了,也是对帧同步做一个总结吧。(PS:其实我简历很多其他方向也很希望面试官能问到啊...)
由于时间比较久了 所以面试的问题可能不是特别准确。
PS。A并不是我面试的时候说的,因为并不可能在面试的情况下说出那么完善的逻辑,而是回来复盘之后,才想起来然后整理出来的。
Q:帧同步如何解决不同步的问题?
A:https://blog.csdn.net/nxshow/article/details/88382085
Q:帧同步怎么做到流畅的战斗?
A:
首先,定义一下流畅的战斗,流畅的战斗并不是代表着游戏的帧数一定要多高多高,而是说游戏的帧数在某一个帧数范围内小规模的变动,例如稳定在30帧这样。
对于单机游戏来说,如果要保证稳定在30帧,每一帧的逻辑、渲染等耗时不能高于33MSÿ