强制unity 工程 在Win10最前端运行(活动窗口)

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Runtime.InteropServices;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class ShowWindow: MonoBehaviour

{

[DllImport("User32.dll")]

private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

[DllImport("user32.dll")]

private static extern IntPtr GetForegroundWindow();

[DllImport("User32.dll")]

private static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow);

[DllImport("User32.dll")]

private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);

void FixedUpdate()

{

// 自己到进程去看软件名称

IntPtr name0= FindWindow(null, "appname");

if (name0== IntPtr.Zero)

{

return;

}

IntPtr activeWndHwnd = GetForegroundWindow();

// 如当前不是活动窗口,则改为活动窗口

if (hwnd != activeWndHwnd)

{

ShowWindowAsync(name0, 3);

SetForegroundWindow(name0);

}

}

}

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