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原创 cocos-js添加微信js sdk

参考微信开发jssdk 完成公众号的申请以及配置。我们重点讲客户端的开发。 index.html部分<body style="padding:0; margin: 0; background: #000;"> <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script> <canvas id="gameCanvas"

2016-03-31 18:04:24 3665

原创 pomelo扩展模式二

上次我们讨论了pomelo的一种扩展方式,隔离式的扩展,这次我们讨论非隔离试的扩展。 假设与上期一致。当初期玩家不多的时候一个前台可以承载N个人(假设N=100),但是随着人越来越多,那么这个前台就承载不了了,比如第N+1人进来时候如何处理呢? 这种扩展方式通过笔者实践是可以满足同一个后台里面的玩家进行通讯的。 意思就是A玩家在cs1上,B玩家在cs2上,他们都在bk1上,此时A玩家是可以直接与

2016-03-24 15:23:55 1242

原创 cocosjs模态对话框

直接上代码var MsgBoxLayer = cc.LayerColor.extend({ sprite:null, ctor : function(color, width, height){ this._super(color, width, height); this._touchListener = cc.EventListener.creat

2016-03-07 17:14:08 1595

原创 pomelo扩展模式一

为何要讨论这个问题,当初期玩家不多的时候一个后台台可以承载N个人(假设N=100),但是随着人越来越多,那么这个前台就承载不了了,比如第N+1人进来时候如何处理呢? 这个时候就需要增加服务来支持了。 以下以聊天室为基础,进行探索。 首先当后台不够的时候(chatroom),我们需要增加一个后台,如下图所示 我们的想法自然是bk1上的玩家可以和bk2上的玩家进行通讯,实际上这样做行不能,b

2016-03-04 14:32:09 1748

空空如也

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