cocos-js添加微信js sdk

参考微信开发jssdk
完成公众号的申请以及配置。我们重点讲客户端的开发。
index.html部分

<body style="padding:0; margin: 0; background: #000;">
<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="1280"></canvas>
<script src="frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js"></script>
<script cocos src="main.js"></script>
</body>

注意引入的wsjs的位置。
js部分,在main.js中添加

wx.config({
      debug: true,  // 打开输出开关
      appId: 'wxf8b4f85f3a794e77',
      timestamp: 1459418306,
      nonceStr: 'KTCr5MF8AGZu1sPN',
      signature: '1023f689b4351e8195366f6c78b3182ec297385c',
      jsApiList: [
        'checkJsApi',
        'onMenuShareTimeline'
      ]
  });
wx.ready(function(){
 });

wx.error(function (res) {
 });

这样一来wx的配置就算是完成了,在某个onclick的时候测试下checkJsApi就可以得知是否绑定成功。
这里要注意的是wx.config里面的所有参考都是你自己服务器端生成的,这里的demo值是取的微信的demo。

https://www.processon.com/i/568c6ea4e4b0e51d149a085f
这个网站解决了大家开始设计阶段的问题,轻量级的各种设计模型,强烈推荐

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