Unity随笔之根据脚本名字获取脚本所在位置的全路径

代码如下

 private string ScriptName {
      get {
          return GetType().Name;
      }
  }
  private const string PathSuffix = ".cs";
  /// <summary>
  /// 根据脚本名字获取脚本的全路径
  /// </summary>
  /// <param name="_scriptName"></param>
  /// <returns></returns>
  private string GetScriptPath()
  {
      string _scriptName = ScriptName;
      string[] guidArray = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets(_scriptName);
      foreach (string guid in guidArray) {
          string scriptFullPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
          if (scriptFullPath.EndsWith(_scriptName + PathSuffix)) { 
              return scriptFullPath;
          }
      }
      return null;
  }
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