一般而言,用到DirectX进行编程时,会直接在win32项目下自己创建窗口,然后在该窗口上进行操作。然而,如果已经用MFC写了一部分代码,然后突然发现用DirectX来处理3D的显示部分会比较给力,这时就需要将两者结合起来了。
由于之前作为新手时研究过一段时间的DirectX,在心里留下了一大片阴影,因此直到最近被逼无奈才又开始搞这个。结果发现,对于其跟MFC框架的结合并没有想象中的那么困难,以浅墨的这篇文章作为基础,下面简单的介绍下流程:
1.修改D3D的初始化函数
从文章中D3D的初始化流程可以看出,初始化中与窗口相关的是窗口句柄和宽、高三个参数,如果想将D3D处理的结果呈现在MFC的Picture Control控件上,则获得Picture Control的窗口句柄和宽、高然后传值给初始化函数赋值即可。
2.修改D3D的渲染函数的调用位置
为了方便操作,本文新建了一条线程专门负责D3D渲染函数的调用,在初始化时调用D3D的初始化函数,点击开始按钮时调用该线程开始渲染。
OK,需要修改的就是这么多。当然,如果要真正应用到实际工程还需进一步完善,不再赘述。下面是修改完成的程序运行效果示意图:
DirectX 在MFC框架下的应用
在已有的MFC代码中使用DirectX进行3D显示,可以通过修改DirectX的初始化函数,传入MFC Picture Control控件的窗口句柄和尺寸。另外,创建独立线程负责D3D渲染,点击开始按钮启动渲染。这种方式简化了DirectX与MFC的结合过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成