初识unity shader 对利用噪音贴图和alpha来产生溶解效果的理解。 unity的误解 在shader graph里面 alpha的默认值是1,让我误解就是一个数值代表图片的alph。事实上unity只是默认在模型上每个uv点的alpha的数值为1,知道这点很重要 噪音贴图 因为alpha数值一般在0~1之间 所以全黑代表0,白色代表1,所以使用噪音贴图,会将噪音贴图的黑白点对应的alpha对应到模型的uv上。 最后设置alphaclipthreshold就能达到溶解效果。