unity3d学习笔记-着色器(2.alpha 剪辑)

本文介绍了在Unity3D中通过Alpha剪辑来优化小对象渲染,减少文件数量和大小。通过在纹理上映射多个对象,并利用Alpha通道使简单网格部分不可见,达到创建透明和半透明效果。操作步骤包括使用纹理模拟叶子,检查并利用Alpha通道,以及启用材质的Alpha Clipping功能调整阈值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.目的意义

考虑一个像下面这样的对象。这是一个简单的对象,建模艺术家可以通过制作叶形网格来创建。

但是,对于场景中很小的对象,甚至可能被使用数千次(例如在树中),这个叶子的网格将需要大量的计算能力来渲染。

所以不是对此类项目的网格进行建模,而是在一个纹理上映射多个对象用来减少项目的文件数量和整体文

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值