1.目的意义
考虑一个像下面这样的对象。这是一个简单的对象,建模艺术家可以通过制作叶形网格来创建。
但是,对于场景中很小的对象,甚至可能被使用数千次(例如在树中),这个叶子的网格将需要大量的计算能力来渲染。
所以不是对此类项目的网格进行建模,而是在一个纹理上映射多个对象用来减少项目的文件数量和整体文
但是,对于场景中很小的对象,甚至可能被使用数千次(例如在树中),这个叶子的网格将需要大量的计算能力来渲染。
所以不是对此类项目的网格进行建模,而是在一个纹理上映射多个对象用来减少项目的文件数量和整体文