Unity中图片占内存和包体的大小

这个问题之前一直没有弄明白,最近查了资料,问了同事整理一下:

一张1024X1024的图,RGBA 32bit,8bit等于1Byte占用内存 = 4Bytes*1024*1024 = 4MB;

使用RGB ETC 4bit压缩,占用内存 = 0.5Bytes*1024*1024 = 0.5MB;

这个是占用内存的大小,不是占包体的大小,包体的话压缩减小大小差不多是unity里面压缩量的四分之一(具体可以自己去测试)

还有一个问题就是图片本身的大小对包体的影响也是需要实际的测试的。


这偏文章参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cef69490102wxj8.html

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