光线跟踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由Appe在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。光线跟踪(光迹追踪)是计算机图形学的核心算法之一。在算法中,光线从光源被抛射出来,当他们经过物体表面的时候,对他们应用种种符合物理光学定律的变换。最终,光线进入虚拟的摄像机底片中,图片被生成出来。
NVIDIA®(英伟达™)OptiX™光线追踪引擎利用NVIDIA®(英伟达™)CUDA™ GPU计算架构,可在NVIDIA®(英伟达™)GPU上大幅提升光线追踪的速度,从而将应用程序的互动逼真度上升到全新高度。 凭借OptiX引擎,从前需要耗费数分钟的软件操作现在只需几毫秒即可完成,从而让设计师能够在行业标准硬件上交互地检查真实场景中的光照、反射、折射以及阴影的播放效果。 NVIDIA®(英伟达™)Quadro和Tesla产品拥有业内超级大容量的显存,能够处理超级大的数据集,可打造出高可靠性的解决方案,非常适合用于GPU光线追踪。 Quadro还能够提供图形性能,是专业人士在处理图形与光线追踪时的产品。