解决UE4自定义动画节点无法打包的问题

在ue4中可以自定义动节点,实现相应的节点比较容易实现,网上有大量教程可供参考:

  1. UE4 创建自定义动画节点  https://blog.csdn.net/u010385624/article/details/99634198
  2. CustomAnimationBlueprintNode自定义动画蓝图节点   https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/8444173.html

方法大同小异,为了能够快进入状态,可以参考下面ue4自带的动画节点源码。

  1. XXX\UnrealEngine-4.25\Engine\Source\Editor\AnimGraph\Classes\AnimGraphNode_ModifyBone.h
  2. XXX\UnrealEngine-4.25\Engine\Source\Editor\AnimGraph\Private\AnimGraphNode_ModifyBone.cpp
  3. XXX\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\AnimGraphRuntime\Public\BoneControllers\AnimNode_ModifyBone.h
  4. XXX\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\AnimGraphRuntime\Private\BoneControllers\AnimNode_ModifyBone.cpp

但是,当你完成仿完自定义动画节点会面临导出的问题,无法完成程序的打包,这是由于调用与Editor相关的代码导致的。有以下资源可解决此问题,但支持版本比较老旧不支持UE4.25版本。

  1. https://ue4community.wiki/legacy/animation-node-translate-with-complete-source-code-and-instructions-mty4zao9
  2. https://github.com/Hethger/UE4_AnimGraphNode_Project_Template

结合以上两个资料,对2进行了改进,解决了UE4.25自定义动画节点无法打包的问题。

下载地址为:

https://download.csdn.net/download/oXingShuJun/12908721

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值