GameObject.Instantiate()与 transform.SetParent

最近做项目里重新做了很大的更改,运行时发现特效加载的位置不对了,
之前特效先实例化再使用的transform.SetParent设置的父物体,
更改后GameObject.Instantiate()初始化时就设置父物体,
然后发现运行后特效位置就不对了,
重新使用transform.SetParent设置父物体就好了,
这说明GameObject.Instantiate()与 transform.SetParent设置父物体还是有很大的区别的,
只是现在比较忙,没做测试对比,有空再看看

可以看一下这个文章
https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/109180796

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值