使用Instantiate复制GameObject

public class bian : MonoBehaviour {

public List<GameObject> golist = new List<GameObject>();

public List<GameObject> temp = new List<GameObject>();

float elapse = 3f;
// Use this for initialization
void Start () {
    golist.Add(gameObject);
     golist[0].AddComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
   
    if (elapse<=Time.time&&cr1==false)
    {
        clo();
        elapse += 3;
    }
}

void clo()
{
   //遍历golist  
    foreach (var item in golist)
    {
    //复制每一个元素  
        GameObject newgo = GameObject.Instantiate(item);
     //获取新创建gameobject下的脚本
        bian b = newgo.GetComponent<bian>();
//删除
        Destroy(b);

        temp.Add(newgo);
    }
  
    golist.AddRange(temp);
    temp.Clear();
}

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值