Unity 滑动框 切换回来显示最顶部信息,或者动态添加数据后显示最后一条(类似于聊天效果)

 ScrollRect  all = GetComponent<ScrollRect>();
 all .verticalNormalizedPosition = 0;//显示最底部消息  显示最后一行
 all .verticalNormalizedPosition = 1;//显示最上面的消息  显示第一行
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,下面是一个在 Unity 中实现打字效果,并自动将滑动条定位到最底部的示例脚本: 首先,我们需要创建一个 `InputField` 和一个 `Scroll View`,将它们放在场景中。在 `InputField` 中输入文字后,点击发送按钮,将文字添加到 `Scroll View` 中。 ```C# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ChatController : MonoBehaviour { public InputField inputField; public ScrollRect scrollRect; public RectTransform content; public Button sendButton; public Text chatTextPrefab; private void Start() { // 监听发送按钮的点击事件 sendButton.onClick.AddListener(OnSendButtonClick); } private void OnDestroy() { // 移除发送按钮的点击事件监听 sendButton.onClick.RemoveListener(OnSendButtonClick); } private void OnSendButtonClick() { // 获取用户输入的文字 string text = inputField.text; // 创建一个新的聊天文本 Text chatText = Instantiate(chatTextPrefab, content); // 设置聊天文本的内容 chatText.text = text; // 将聊天文本的位置设置到最底部 Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0; // 清空输入框 inputField.text = ""; } } ``` 在 `OnSendButtonClick` 方法中,我们首先获取用户输入的文字,然后创建一个新的 `Text` 对象来显示聊天内容。我们将这个 `Text` 对象添加到 `Scroll View` 的 `content` 中,并将它的内容设置为用户输入的文字。 接下来,我们使用 `Canvas.ForceUpdateCanvases()` 强制更新 `Canvas` 的布局,这样可以确保 `Scroll View` 的 `content` 的大小已经更新。然后,我们将 `Scroll Rect` 的 `verticalNormalizedPosition` 设置为0,这样就可以将滑动条定位到最底部了。 最后,我们清空输入框中的文字,以便用户输入下一条聊天内容。 需要注意的是,为了确保 `Scroll View` 的 `content` 的大小已经更新,我们在设置 `verticalNormalizedPosition` 之前必须调用 `Canvas.ForceUpdateCanvases()`。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值