Unity UGUI(八)Scrollbar(滚动条)

Scrollbar(Script)

   

Interactable可交互是否可点击
Transition过渡
  • None:无
  • Color Tint:颜色色彩
    • Target Graphic:目标图形
    • Normal Color:正常颜色
    • Highlighted Color:高亮颜色
    • Pressed Color:按下颜色
    • Selected Color:选择颜色
    • Disabled Color:已禁用颜色
    • Color Multiplier:色彩乘数
    • Fade Duration:淡化持续时间
  • Sprite Swap:精灵交换
    • Target Graphic:目标图形
    • Highlighted Sprite:高亮精灵
    • Pressed Sprite:按下精灵
    • Selected Sprite:选择精灵
    • Disabled Sprite:已禁用精灵
  • Animation:动画
    • Normal Trigger:正常触发
    • Highlighted Trigger:高亮触发
    • Pressed Trigger:按下触发
    • Selected Trigger:选择触发
    • Disabled Trigger:引禁用触发
    • Auto Generate Animation 自动生成动画
Navigation导航
  • None:无
  • Horizontal:水平
  • Vertical:垂直
  • Automatic:自动
  • Explicit:显式
    • Select On Up:向上选择
    • Select On Down:向下选择
    • Select On Left:向左选择
    • Select On Right:向右选择
  • Visualize:可视化,把按键能够导航到的路径可视化,高亮的黄色箭头为当前按钮可导航到的目标
Handle Rect处理矩形控制点
Direction方向
  • Left To Right:从左到右
  • Right To Left:从右到左
  • Bottom To Top:从下到上
  • Top To Bottom:从上到下
Value当前进度值
Size大小拖动条大小
Number Of Steps级数滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效
On Value Changed(Single)值改变时(单精度)值调整时触发的事件

自带Scrollbar

Scrollbar:图片,带Scrollbar组件,作为滚动底图。

Sliding Area:空物体,作为滑动区域(可无)。

Handle:图片,作为控制点。

绑定事件

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestUI : MonoBehaviour
{
    Scrollbar scrollbar;
    void Start()
    {
        scrollbar = GameObject.Find("Canvas/Scrollbar").GetComponent<Scrollbar>();
    }

    public void GetValue(float f)
    {
        Debug.Log(f);
    }
}

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