最近开始用cocos2d-x,遇到一个碰撞检测的问题。为了在某些特定情况下忽略碰撞,我在网上搜了一下,找到一些文章说要设定PhysicsBody的CategoryBitmask和CollisionBitmask。结果好像不太好使。后来发现碰撞检测的回调函数,参见下面:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Physics
在每次碰撞开始的时候onContactBegin都会被调用。但是我碰到一个问题,就是当物体B拦住物体A的去路,想让A跳跃可以翻过去,普通跑就翻不过去。于是我想检测到A向上跳动后忽略掉A和B之间的碰撞检测。我把逻辑写在onContactBegin之中,让他返回false,结果onContactBegin一直不被调用!
后来再仔细看了一下http://www.cocos2d-x.org/wiki/Physics,发现onContactBegin只在每次碰撞开始的时候被调用。B拦住A了onContactBegin已经被调用一次了,下次让A往上跳并不会再出发onContactBegin!下面是onContactBegin的部分介绍:
onContactBegin
will be invoked at contact begin, and only invoke once at this contact.
原来onContactBegin只会被调用一次!那就是在碰撞开始的时候。
于是又看到了onContactPreSolve这个回调函数。只要onContactBegin
和onContactPreSolve
任意一个返回了false,那么碰撞就会被忽略掉。下面是onContactPreSolve的部分介绍:
onContactPreSolve
will be invoked at each step
好吧,这个是一直会被调用的。把逻辑放在这里面,让它返回false,这样就好了!