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cocos2d-x节点(CCPhysicsContact.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/physics
//两个物体接触的监听和处理
#include "CCPhysicsSetting.h"
#ifdef CC_USE_PHYSICS
#ifndef __CCPHYSICS_CONTACT_H__
#define __CCPHYSICS_CONTACT_H__
#include "cocoa/CCObject.h"
#include "cocoa/CCGeometry.h"
NS_CC_BEGIN
class PhysicsShape;
class PhysicsWorld;
class PhysicsContactInfo;
/**
* @brief 联系信息,当两个形状相互接触时它会自动创建,当两个形状分离时,它会自动销毁.
*/
class PhysicsContact
{
public:
/*
* @brief get 形状 A 的联系.
*/
inline PhysicsShape* getShapeA() { return _shapeA; }
/*
* @brief get 形状 B 的联系.
*/
inline PhysicsShape* getShapeB() { return _shapeB; }
/*
* @brief get data.
*/
inline void* getData() { return _data; }
/*
* @brief 设置联系数据. 你必须自己管理内存,一般来说,你可以在联系开始时设置数据,在联系结束时销毁数据
*/
inline void setData(void* data) { _data = data; }
private:
static PhysicsContact* create(PhysicsShape* a, PhysicsShape* b);
bool init(PhysicsShape* a, PhysicsShape* b);
private:
PhysicsContact();
~PhysicsContact();
private:
PhysicsShape* _shapeA;
PhysicsShape* _shapeB;
PhysicsContactInfo* _info;
void* _data;
friend class PhysicsWorld;
};
/*
* @brief 当调用 onContactPreSolve 时 会生成presolve值.
*/
class PhysicsContactPreSolve
{
private:
PhysicsContactPreSolve();
~PhysicsContactPreSolve();
static PhysicsContactPreSolve* create();
bool init();
friend class PhysicsWorld;
};
/*
* @brief 当调用 onContactPostSolve 时 会产生 postsolve 值.
*/
class PhysicsContactPostSolve
{
private:
PhysicsContactPostSolve();
~PhysicsContactPostSolve();
static PhysicsContactPostSolve* create();
bool init();
friend class PhysicsWorld;
};
/*
* @brief 联系监听器.
*/
class PhysicsContactListener
{
public:
PhysicsContactListener();
virtual ~PhysicsContactListener();
public:
/*
* @brief 两个形状开始接触时,它会调用,并只调用一次
*/
std::function<bool(const PhysicsContact& contact)> onContactBegin;
/*
* @brief 在这一步骤里面两个形状碰触到一起. 回调函数 Return false 物理世界在这一步骤忽略碰撞 , true 通常进行处理,此外,您可能覆盖碰撞值 , elasticity, or surface velocity values (弹性,或表面速度值)
*/
std::function<bool(const PhysicsContact& contact, const PhysicsContactPreSolve& solve)> onContactPreSolve;
/*
* @brief 两个形状的接触和碰撞响应已处理。在这个时候,如果你想用它来计算音量或损失数量,你可以检测碰撞 脉冲/动能, 更多信息见 cpArbiter
*/
std::function<void(const PhysicsContact& contact, const PhysicsContactPostSolve& solve)> onContactPostSolve;
/*
* @brief 两个形状分开时,它会调用,并只调用一次
* onContactBegin 和 onContactEnd 总是成对的调用.
*/
std::function<void(const PhysicsContact& contact)> onContactEnd;
};
NS_CC_END
#endif //__CCPHYSICS_CONTACT_H__
#endif // CC_USE_PHYSICS