关于setThrowingEnabled接口

最近在研究OSGEarth的示例程序,并尝试自己构建一个数字地球出来,并对比一些企业给出的示例程序:FreeEarth,SXEarth的示例程序,对比发现在鼠标拖动旋转的时候,无法达到示例中的那种感觉十分流畅的效果。其实自我感觉,这应该是一个非常普通的功能或者效果,所以就尝试着去源代码中寻找相应或相似功能的接口。在解决过程中,阅读了部分osgEarth::Util::EarthManipulator和osgEarth::Util::EarthManipulator::Settings的接口和源代码。最后发现了

void setThrowingEnabled(bool throwingEnabled)
{ 
    _throwingEnabled = throwingEnabled;
 }
bool getThrowingEnabled()const
{
    return _throwingEnabled;
}

这两个函数接口。感觉非常相似,于是在代码中尝试添加,结果成功了,就是我想要的效果。使用该接口后,鼠标拖拽地球时不会马上停下来,会感觉惯性的缓冲一会,给人一种旋转起来十分流畅的感觉。
没有上传动态的效果图,只是截取了一张静态图

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值