关于canvas标签

关于canvas标签


一、canvas是什么?

canvas标签用于通过脚本(通常是 JavaScript)动态绘制图形。
即为画布,可自由作画.

二、使用步骤

1.在body标签直接写入canvas

代码如下(示例):

<body>
<canvas></canvas>
</body>

推荐在canva标签中直接设置大小,因为如果在css中设置canvas的大小,会导致内容的拉伸.影响最终效果.

<body>
<canvas width='500px' height='500px'></canvas>
</body>

三、canvas标签的一些属性及方法

属性:
1.fillStyle:设置须在画布上填充的颜色,渐变,边框.
2.strokeStyle:设置画笔颜色,渐变,等
3.shadowColor:设置阴影的颜色.
4.shadowBlur:设置阴影的模糊程度.
5.shadowOffsetX:设置阴影的水平距离.
6.shadowOffsetY:设置阴影的垂直距离.
7.lineCap:设置线条结束点样式.
8.lineJoin:设置两条线相交时端点样式.
9.lineWidth:设置线条的宽度.
10.miterLimit:设置最大斜接长度.
11.font:设置字体属性.
12.textAlign设置文本对齐方式.
13.textBaseline:设置当前文本基线.
14.width:返回ImageDate对象宽度.
15.height:返回ImageDate对象的高度.
16.date:返回一个对象,包含ImageDate对象的图像数据.
方法:
1.createLinearGradient():创建线性渐变(用在画布内容上).
2.createPattern():在指定方向上重复指定的元素.
3.createRadialGradient():创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上).
4.addColorStop():规定渐变对象中的颜色和停止位置.
5.rect():创建矩形
6.fillRect():绘制“被填充”的矩形.
7.strokeRect():绘制矩形(无填充)
8.clearRect():在给定的矩形内清除指定的像素.
9.fill() 填充当前绘图(路径)
10.stroke() 绘制已定义的路径
11.beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
12.moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
13.closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
14.lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
15.clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
16.quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
17.bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
18.arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
19.arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
20.isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
21.scale() 缩放当前绘图至更大或更小
22.rotate() 旋转当前绘图
23.translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
24.transform() 替换绘图的当前转换矩阵
25.setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()
26.fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
27.strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
28.measureText() 返回包含指定文本宽度的对象
29.drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频.
30.createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
31.getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
32.putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

结尾

以上内容将canvas属性的使用方式和一些常见的属性及方法进行介绍,如有遗漏(错误)请进行指正.

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