unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型

有时候在 游戏中,我们会需要在UI上面显示3d模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到RenderTexture和UI里面的RawImage。具体做法就是新建一个RenderTexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个RawImage,将RawImage的Texture设置为我们刚刚建好的texture_1,接着新建一个Camera,让需要渲染的3d模型处于此Camera视线内,最后将此Camera的TargetTexture设置为texture_1就可以了。

(1)新建RenderTexture


(2)在画布上新建一个RawImage


(3)将RawImage的Texture设置为我们刚刚建好的texture_1


(4)接着新建一个Camera,让需要渲染的3d模型处于此Camera视线内



(5)最后将此Camera的TargetTexture设置为texture_1,OK我们现在已经可以在UI上看到这个3d模型了。



我们来试一试去控制模型的旋转,可以看到UI上面的模型也会怎着旋转。如果希望相机值渲染这个模型,而模型后面的背景不被渲染,那么我们可以新建一个Layer,将模型的Layer改为新建的这个Layer,然后将Camera的Culling Mask更改为只有保留新建的这个Layer即可。但是这是我们会发现天空盒仍在被渲染,我们将Camera的Clear Flags更改为solid color就可以了(注:此项如果改为天空盒和solid color之外的两项,那么模型发生动作的时候会产生拖影!!!)。

最后,摄像机的Target Texture可以实现很多功能,例如动态阴影、背景模糊、镜子效果、监视器效果等等。




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Unity中,要实现在多个UI界面中放置模型,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建所需的UI界面:首先,需要创建多个UI界面,可以使用Unity提供的UI系统(如Canvas、Panel等)或自定义的UI界面组件。确保每个UI界面都有一个独立的Canvas,并将其设置为Overlay(覆盖)模式,以确保UI界面可以叠加显示。 2. 添加3D模型:在每个UI界面上,需要添加一个用于放置模型的容器。可以使用Unity中的空物体(Empty GameObject)来充当容器。选择所需的UI界面,然后在场景中创建一个空物体,并将其作为该UI界面的子物体。 3. 放置模型:在每个容器中,通过添加3D模型来实现模型的放置。可以将模型资源拖拽到对应的容器中,或使用代码动态加载模型。确保所添加的模型与容器处于同一个局部坐标系下,以确保正确的位置和旋转。 4. 控制模型显示:通过在UI界面的相关脚本中编写逻辑,来控制模型的显示。例如,在UI界面的脚本中,可以添加逻辑来根据用户的操作,切换不同的UI界面以及对应的模型显示。 需要注意的是,为了在UI界面中放置模型,需要确保所使用的UI界面3D模型渲染方式兼容。例如,可以使用屏幕空间渲染(Screen Space)的UI界面和正常的3D模型渲染方式。同时,还要确保模型UI界面之间的相对位置和大小适配,以确保在不同的分辨率和设备上都能正常显示。
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