第一步:登录unityads.unity3d.com,选择“立即盈利”——“添加新项目”——“创建新项目并开启Unity Ads”(并在输入框内为新项目命名)——选择平台(iOS和Android两个平台至少选一个)——是否专为13岁以下儿童设计?(默认为否)——“继续”,至此,项目已创建完成并获得了“GAME ID”。
第二步:在unity内新建一个项目,创建一个button和一个text。如图:
第三步:在unity内打开AssetStore,搜索并下载Unity Ads插件,导入到工程。
第四步:创建一个脚本,命名为GameManager。挂载到camera上面,编辑如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;//引入unityAds的命名空间
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public Text tex;
// Use this for initialization
void Start () {
//根据GAME ID来初始化广告,是之前在网页上创建项目时获得的“1541875”
Advertisement.Initialize("1541875");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//判断广告是否加载完毕,是否可以播放
if (Advertisement.IsReady())
{
tex.text = "OK!!!";
}
else
{
tex.text = "Wait!!!";
}
}
/// <summary>
/// 由显示广告的button调用的函数方法
/// </summary>
public void showAd()
{
//如果没有正在播放广告并且广告已经准备好,开始播放广告
if (Advertisement.isShowing == false)
{
if (Advertisement.IsReady())
{
Advertisement.Show();//播放广告
}
}
}
}
第五步:将画布上的text赋值给GameManager脚本上的text,如图:
第六步:为button按钮注册脚本内的showAd方法。如图:
第七步:选择发布版本为安卓版本,发布。
注:因为墙的存在,若不使用VPN的话,UnityAds平台在国内加载广告极其缓慢甚至无法加载。另外,不要把场景里面的某个gameobject命名为Unity Ads。