unity3d学习日记:使用[System.Serializable]在inspector面板内显示自定义数据类型类实例对象的内部数据

在unity里,自定义数据类型无法显示在inspectior面板里,需要对定义数据类型的类或者结构体使用[System.Serializable]。效果如图:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {
    
    public A[] AList;
    public B[] BList;
    public A a;
    public B b;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

[System.Serializable]
public struct A
{
    public int a;
    public GameObject b;
    public Vector3 c;
}

public struct B
{
    public int a;
    public GameObject b;
    public Vector3 c;
}

可以看到,结构体B的数据无法再面板内显示,而A的则可以显示。




  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值