unity学习日记:shader(着色器)学习中的一些概念

漫反射(Albedo):光线照到不平的表面而发生光路变化的现象。光线在照射到表面凹凸不平的物体时,将会被反射向四面八方,从而时我们在各个位置都可以看见物体。漫反射贴图指的就是给模型上颜色的贴图。

散射(Occlusion):复合光在通过某种介质时,会发生分离而形成不同的复合光或者单色光的现象,此效果受光的频率和不同介质影响。

细节蒙版贴图(Detail Mask):指的是一张由黑白两色构成的贴图。当我们想对图片或模型的某一部分特定区域进行修改或者编辑时,就需要用到蒙版贴图 ,其黑色区域所遮盖的图片或模型的部分将不会受到这次修改的编辑或影响,其白色区域所遮盖的图片、模型的部分将受到此次编辑的影响。unity的标准着色器(Standard Shader)中,一般使用细节蒙版贴图来选定模型的特定部分,然后再在2号贴图(Secondary Maps)里面为此特定区域设置漫反射贴图、法线贴图、平铺值、偏移值等等以达到局部区域的修改。

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