unity第三人称视角分析

第三人称视角为常用视角之一,其大体实现方式为在每一帧里先将Camera的位置放在载体处,然后依据鼠标的移动反馈进行旋转,旋转结束之后使Camera沿自身z轴负方向移动一段距离,下一帧再次进行这个循环。代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ThirdPersonView_PlayerFollowMouse : MonoBehaviour {
    //选择第三人称视角载体,也可以在void start里面用target=GameObject.Find("目标名称字符串")语句来锁定载体
    public GameObject Player;
    public float X_sensitivity = 10f;//镜头跟随鼠标x向移动灵敏度
    public float Y_sensitivity = 10f;//镜头跟随鼠标y向移动灵敏度
    public float MouseWheel_sensitivity = 5f;//镜头跟随鼠标滚轮灵敏度
    public float MinX_rotation = 5F;//镜头绕自身x轴旋转角度,抬头极限,z轴正方向是模型运动的前方
    public float MaxX_rotation = 80F;//镜头绕自身x轴旋转角度,低头极限
    public float Distance = 2f;//设置镜头初始距离
    float X_rotation = 0f;//镜头绕自身x轴旋转值
    float Y_rotation = 0f;//镜头绕自身y轴旋转值
    public float maxDistance = 10f;//镜头最大距离
    public float minDistance = 0.5f;//镜头最小距离
      
	// Use this for initialization
	void Start () {}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
        //首先设置镜头位置与角色位置一致
        transform.position = Player.transform.position;
        
        //当按下鼠标右键时,镜头旋转 
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            //绕自身y轴旋转值,等于镜头自身绕y轴旋转的欧拉角度加上鼠标横向移动反馈乘以灵敏度的值
            Y_rotation = transform.localEulerAngles.y +Input.GetAxis("Mouse X") * X_sensitivity;
            //绕自身x轴旋转值,等于自身的旋转值减去鼠标纵向移动反馈乘以灵敏度的值(此处的加还是减看需要,需要鼠标上划抬头,就是减,需要鼠标上划低头,就是加)
            X_rotation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * Y_sensitivity;
            //将绕自身X轴旋转值限制在一定的范围之间
            X_rotation = Mathf.Clamp(X_rotation, MinX_rotation, MaxX_rotation);
            //完成角度随鼠标移动旋转
            transform.localEulerAngles = new Vector3(X_rotation, Y_rotation, 0);
        }
        setdistance();//调用方法使镜头向自身后方移动一定距离与player拉开距离(注:沿自身z轴向z轴负方向移动,对于任何gameobject,其正方向都是z轴正方向)
	}
    void setdistance()//方法(函数),用于设置镜头与角色距离
    {
        if (Distance >= minDistance && Distance <= maxDistance)//如果距离数据在最大距离和最小距离之间
        {
            //距离等于自身减去鼠标滚轮反馈乘以灵敏度的值(此处加与减同样根据需求来定)
            Distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*MouseWheel_sensitivity;
        }
        else if (Distance < minDistance)//若距离数据小于最小值,则等于最小值
        {
            Distance = minDistance;
        }
        else if (Distance > maxDistance)//若距离数据大于最小值,则等于最大值
        {
            Distance = maxDistance;
        }
        //完成镜头距离设置
        transform.Translate(Vector3.back * Distance );
    }
}
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值