- 写在之前
二维与三维图像的几何变换在计算机图形学上有重要的应用,包括现在的许多图像界面的切换、二维与三维游戏画面控制等等都涉及到图像几何变换,就比如说在三维游戏中,控制角色三维移动的时候,画面是要跟着移动的,那么怎么移动,怎么让上一时刻的画面移动到这一时刻,这都是根据了你的移动量,然后找到三维坐标之间的对应关系,用这一时刻的坐标替换到上一时刻的坐标像素值实现图像的切换。 - 图像的几何变换主要包括:平移、扩大与缩小、旋转、仿射、透视等等。图像变换是建立在矩阵运算基础上的,通过矩阵运算可以很快的找到对应关系。理解变换的原理需要理解变换的构造方法以及矩阵的运算方法,曾经写过matlab下的简单图像变换原理,里面有最基础的构造原理可以看看:
matlab之原始处理图像几何变换
(一)图像的平移
下面介绍的图像操作假设你已经知道了为什么需要用矩阵构造才能实现了(上面那个博客有介绍为什么)。那么关于偏移很简单,图像的平移,沿着x方向tx距离,y方向ty距离,那么需要构造移动矩阵:
M=[1001txty