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原创 C++函数返回值与引用

C++函数返回值与引用 对于函数的返回值,看似简单,但并非如此,比如:int func(int a);该函数会返回一个int型,如果进行一个调用int result=func(3);会发生什么情况?首先,func将返回值复制到一个匿名临时变量中,在这里假设该临时变量为anony(其实是没有名字的,这里方...

2014-09-28 01:18:00 98

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对于函数的返回值,看似简单,但并非如此,比如:int func(int a);该函数会返回一个int型,如果进行一个调用int result=func(3);会发生什么情况?首先,func将返回值复制到一个匿名临时变量中,在这里假设该临时变量为anony(其实是没有名字的,这里方便阐述);然后,再将anony的值复制到result,可以看出,这里是进行了两次复制的。而并非一次复制。

2014-09-28 01:17:37 741

原创 C++函数调用过程深入分析

C++函数调用过程深入分析 http://blog.csdn.net/dongtingzhizi/article/details/66800500. 引言  函数调用的过程实际上也就是一个中断的过程,那么C++中到底是怎样实现一个函数的调用的呢?参数入栈、函数跳转、保护现场、回复现场等又是怎样实现的呢?...

2014-09-26 00:53:00 140

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0. 引言  函数调用的过程实际上也就是一个中断的过程,那么C++中到底是怎样实现一个函数的调用的呢?参数入栈、函数跳转、保护现场、回复现场等又是怎样实现的呢?本文将对函数调用的过程进行深入的分析和详细解释,并在VC 6.0环境下进行演示。分析不到位或者存在错误的地方请批评指正,请与作者联系。  首先对三个常用的寄存器做一下说明,EIP是指令指针,即指向下一条即将执行的指令的地址;

2014-09-26 00:52:47 2270

原创 C/C++函数调用过程分析

C/C++函数调用过程分析 http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/20/2601204.html这里以一个简单的C语言代码为例,来分析函数调用过程代码:#include <stdio.h>int func(int par...

2014-09-26 00:43:00 99

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这里以一个简单的C语言代码为例,来分析函数调用过程代码:

2014-09-26 00:42:40 745

原创 OPENGL4_变换

OPENGL4_变换 几种变换的几何意义说明http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/22094247变换的执行顺序问题正常顺序1 视图(观察)变换2 模型变换3 投影变换4 视口变换变换相关OpenGL函数说明glViewport(GLint...

2014-09-22 17:21:00 70

原创 OPENGL4_变换

变换顺序1 视图变换2

2014-09-22 17:20:32 1085

原创 OPENGL3_基本图元

OPENGL3_基本图元 类型说明GL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRAINGLES多组独立填充三角形GL_QUADS多组独立填充四边形GL_LINE_STRIP不闭合折线GL_LINE_LOOP闭合折线GL_...

2014-09-21 20:34:00 104

原创 OPENGL3_基本图元

类型说明GL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRAINGLES多组独立填充三角形GL_QUADS多组独立填充四边形GL_LINE_STRIP不闭合折线GL_LINE_LOOP闭合折线GL_TRAINGLE

2014-09-21 20:33:53 921

原创 OPENGL_三角形带GL_TRIANGLE_STRIP详解

OPENGL_三角形带GL_TRIANGLE_STRIP详解 使用三角形带原因:减少顶点传递,渲染时api向显卡传输数据量是瓶颈,用较好的传递方法传递一个三角形最少可以少于一个点。点的顺序根据奇数,偶数不一样的原因:保持所有三角形法线在同一方向。原文:http://blog.sina.com.cn/s/b...

2014-09-21 19:40:00 513

转载 OPENGL_三角形带GL_TRIANGLE_STRIP详解

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801019dja.html在某些情况下GL_TRIANGLE_STRIP的绘图方式常常使人困惑,下面将对其进行解释。 GL_TRIANGLE_STRIP是将顶点传递给opengl渲染管道线(pipeline)进行进一步处理的方式(创建几何图形)。还有另外两种GL_TRIANGLES和GL_TRIANGLE_

2014-09-21 19:39:32 13601

原创 OPENGL_单位长度对应屏幕像素

OPENGL_单位长度对应屏幕像素 gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)fovy:视角,指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向(x轴的视角可以由y轴视角和视景体的宽高比计算出)a...

2014-09-21 00:02:00 323

原创 OPENGL_单位长度对应屏幕像素

gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)fovy:视角aspect:

2014-09-21 00:01:55 5729 5

原创 OPENGL2_基本框架

OPENGL2_基本框架 一些概念HDC:设备描述句柄(窗口着色描述表句柄),是WINDOWS的一种数据类型,HDC定义的变量指向一块内存,这块内存用来描述一个设备的相关的内容(设备描述表).HGLRC:OpenGL渲染环境句柄(OpenGL渲染描述表句柄).所有OpenGL命令要通过HRC执行,每个使用Op...

2014-09-20 14:57:00 123

原创 OPENGL2_基本框架

GDI:Graphics Deveice Interface,图形设备接口.

2014-09-20 14:56:54 1108

原创 WINDOWS编程基础-最简单的windows程序

流程1 建立windows类2 注册windows类

2014-09-16 11:09:05 1000

原创 WINDOWS编程基础-最简单的windows程序

WINDOWS编程基础-最简单的windows程序 流程1 建立并注册windows类2 使用windows类创建窗口3 实现事件处理,主循环PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的...

2014-09-16 11:09:00 114

转载 着色语言(Shader Language)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”  In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. Bottom line, I can’t think of any reason NO

2014-09-01 17:51:02 7771

原创 着色语言(Shader Language)

着色语言(Shader Language) 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”  In the last year I have never had to write a single HL...

2014-09-01 17:51:00 124

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

EasyMovieTexture(中文文档)

EasyMovieTexture(中文文档) Unity VR相关视频播放器插件,支持android ios

2016-03-28

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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