unity 联机调试(android ios)

本文介绍了如何在Unity中进行Android和iOS应用的远程调试和性能分析。对于Android,讲解了使用unityRemote的局限性,如何打包APK以及使用Profiler查看真机运行参数。在iOS部分,提到了Profiler的使用方法。注意,unityRemote可能无法完全模拟真实运行效果,而Profiler是检查真机性能的关键工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android

1  使用unityRemote调试(这种没用,只是在手机看到画面而已)

手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android SDK Location,连接usb后直接运行unity在手机上就能看到结果。

这种方法问题是使用这个unityRemote运行的结果和打包出来的apk运行结果未必一致,

不清楚使用profiler查看的是否是真机的参数

但是可以使用代码输出调试

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) 
{    
       Debug.Log("Return Button");          
}

2 unity打包android apk

下载android sdk(unity版本和Android SDK Tools有一定对应关系,本文使用的是unity4.3.4  Android SDK Tools版本是22.0.1)

Edit->Perferences中设置android sdk位置


File->Build Settings

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Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,支持多个操作系统和设备平台,包括iOSAndroid。在Unity中,开发人员可以使用Unity Bluetooth LE插件来实现与蓝牙低功耗(BLE)设备的通信。 Unity Bluetooth LE插件提供了一套易于使用的API,使开发人员能够在游戏中与BLE设备进行通信。无论是在iOS还是Android平台上,都可以使用这个插件来实现与BLE设备的连接、数据交换以及实时通信。 对于iOS平台,Unity Bluetooth LE插件可以与CoreBluetooth框架进行集成。开发人员可以使用Unity的脚本语言编写代码,实现扫描和连接BLE设备、读取和写入特性值、订阅通知等功能。通过使用Unity的跨平台能力,开发人员可以确保他们的游戏在iOS设备上实现BLE功能时具有良好的兼容性和稳定性。 对于Android平台,Unity Bluetooth LE插件可以与Android的Bluetooth Low Energy API进行集成。开发人员可以使用Unity脚本语言编写代码,实现扫描和连接BLE设备、读取和写入特性值、设置通知等功能。通过使用Unity的跨平台能力,开发人员可以在Android设备上实现BLE功能时确保他们的游戏具有良好的可用性和性能。 总而言之,Unity Bluetooth LE插件为开发人员提供了在iOSAndroid平台上实现与蓝牙低功耗设备通信的机会。通过使用这个插件,开发人员可以轻松地在他们的游戏中集成BLE功能,为玩家提供更加丰富和交互性的游戏体验。
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