![](https://img-blog.csdnimg.cn/2019092715111047.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
UE4/UE5
虚幻4/5 相关
ONE_SIX_MIX
等待翻身的咸鱼E
展开
-
不同C++标准生成DLL链接库,如果接口使用了STL类,则会产生很难检出的Bug
:GetCurImage 为C++20写的DLL的函数,在语句 return true 后,tmp_image_data 变量进行释放,破坏了内存,导致UE5直接闪退。我的DLL使用的标准是 C++20。接口使用了 vector 类用来数据交互。报错是析构 tmp_image_data 时出现了空指针异常。查了很久,终于定位到这个坑爹错误了。UE5 的使用的标准是 C++17。原创 2023-03-11 22:49:48 · 178 阅读 · 0 评论 -
UE5 LiveCoding 乱码,变通的解决方法(非修改区域设置utf8)
编译UE C++ 项目,乱码直接就不知道怎么改错了。非常坑爹按照其他大佬的说法,在区域设置里面把 系统的 utf8支持 开启了,LiveCoding 确实不乱码了,当我的其他软件很多都乱码了,这个就更加不能忍受了。原创 2023-03-11 16:38:55 · 1642 阅读 · 3 评论 -
记录 UE5 完全重新构建 UE C++项目
不知道搞了什么,C++项目的实时代码编译罢工了,搞了半天都修不好,只能又重建了UE5 版本为 v5.1.1删除以下文件夹Binaries 文件夹是编译后的模块Intermediate 文件夹里是中间层的C++代码,完全由ue5生成Saved 是一些编辑器设定和日志。原创 2023-03-09 12:21:23 · 2435 阅读 · 0 评论 -
mmd 到 blender 到 ue4/ue5 缩放比例相关的处理流程
联动问题:UE4/UE5 出现 物理刚体异常,约束异常,布料穿透 部分原因和解决https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/119860084为何要确保根缩放为1,因为要设置物理模拟,根缩放不为1,物理模拟可能会出错。如果动画完全就在Blender上烘焙完成的话,根节点缩放倍率任意值也不影响。单位参考MMD 中,1单位长度是 1分米 (1dm)Blender 中,1单位长度默认是 1米 (1m)UE4/UE5 中,1单位长度是 1厘米原创 2021-08-24 00:22:32 · 5624 阅读 · 3 评论 -
UE4/UE5 出现 物理刚体异常,约束异常,布料穿透 部分原因和解决。
1原创 2021-08-23 02:52:01 · 5485 阅读 · 3 评论 -
blender 保留贴图转换 mmd 模型到 ue4/ue5 引擎
本以为自己记忆力不错,然而真实是时间一长就把细节忘了,细节忘了又要折腾半天。。。连操作面板都忘了在哪了,gg。时间标记:2021/8/14工具版本blender 2.93.1blender_mmd_tools 当前最新dev_test版ue5 抢先尝鲜版1过程:1. 使用blender导入mmd模型2. 然后找到和使用 blender_mmd_tools 工具面板的 “Convert Materials For Cycles” 按钮转换 mmd 的材质节点到 原理化BSDF 节点原创 2021-08-14 14:46:20 · 2669 阅读 · 2 评论 -
UE4 让物理体拥有速度 (不使用Projectile Movement)
环境:UE4 4.16新建一个 蓝图Actor, 增加 组件 sphere collision 作为 root 节点 附加一个 网格 球体 用来观察把 sphere collision 拖到 构建脚本中 拖出引脚,使用函数 Set Physics Linear Velocity 为其设置速度 参数名,顾名思义设置 New Vel 参数为 0 1000 0编译保存蓝图 在世界创建一个 该蓝原创 2017-09-28 23:03:22 · 6088 阅读 · 0 评论