求助-马踏棋盘

以下是我的java代码

import java.util.Scanner;

public class 马踏棋盘 {

	public static int[][] fangXiang = { { -2, 1 }, { -1, 2 }, { 1, 2 },
			{ 2, 1 }, { 2, -1 }, { 1, -2 }, { -1, -2 }, { -2, -1 } };

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int[][] qiPan = new int[8][8];
		int i, j;
		for (i = 0; i < 8; i++) {
			for (j = 0; j < 8; j++) {
				qiPan[i][j] = 0;
			}
		}
		System.out.println("输入初始位置:");
		int x = scanner.nextInt();
		int y = scanner.nextInt();
		qiPan[x - 1][y - 1] = 1;
		searchPath(x - 1, y - 1, qiPan, 2);
		System.out.println("寻找路径结束!!!");
	}

	public static void searchPath(int x, int y, int[][] qiPan, int bu) {

		System.out.println("通过函数寻找路径中。。。。。。");
		System.out.println("当前起始位置为:" + x + " " + y);
		System.out.println("当前步数为:" + bu);
		int i, j, k, l, m;
		int xTemp, yTemp;
		int[][] qiPanTemp = new int[8][8];
		int buTemp;

		// 对新创建的棋盘进行赋值
		for (j = 0; j < 8; j++) {
			for (k = 0; k < 8; k++) {
				qiPanTemp[j][k] = qiPan[j][k];
			}
		}

		// 分别对8个方向进行判断
		for (i = 0; i < 8; i++) {

			xTemp = x + fangXiang[i][0];
			yTemp = y + fangXiang[i][1];

			System.out.println("尝试第" + i + "个方向");
			System.out.println("尝试的位置为" + xTemp + " " + yTemp);

			if (xTemp < 0 || xTemp >= 8 || yTemp < 0 || yTemp >= 8) {

			} else {
				if (qiPanTemp[xTemp][yTemp] != 0) {
					
				} else {
					buTemp = bu;
					qiPanTemp[xTemp][yTemp] = buTemp;
					buTemp++;
					if (buTemp < 65) {
						searchPath(xTemp, yTemp, qiPanTemp, buTemp);
					} else {
						System.out.println("路径为。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。");
						for (l = 0; l < 8; l++) {
							for (m = 0; m < 8; m++) {
								if (qiPanTemp[l][m] < 10) {
									System.out.print(0);
									System.out.print(qiPanTemp[l][m] + " ");
								} else {
									System.out.print(qiPanTemp[l][m] + " ");
								}
							}
							System.out.println();
						}
						System.out.println();
					}
					qiPanTemp[xTemp][yTemp] = 0;
				}
			}
		}
	}
}

我不明白为什么会产生死循环呢?求助大神啊

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