【Games101】图形的基础变换 总结

本文是对GAMES101课程中图形变换的总结,包括模型变换、视图变换和投影变换。视图变换通过Tview和Rview矩阵实现,投影变换涉及正交投影和透视投影,解释了如何将物体映射到[-1,1]^3的立方体以及透视效果的创建。" 88606246,8442034,阿里云Ubuntu环境配置:Python3.6.7、数据库与虚拟环境,"['云服务器', 'Linux', 'Python', '数据库', 'web开发']
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里是对GAMES101课程中关于图形变换(model trans, view trans, projection trans)进行的一个简单总结,目的是方面自己复习。援引的图片全部来自闫老师的lecture04 PPT。

目录

3个基础变换过程

view transformation

projection transformation

orthographic projection

perspective projection 


3个基础变换过程

 分别为:

1)model transformation(前面已经讲过,就是按照自己的意图对物体进行摆放、放大缩小、旋转的过程,并不算在标准流程之内)

2) view transformation

3) projection transformation

view transformation

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