如果你原来有animation sequence 、montage、blend space。最好全部选再重定向。这样ue能根据资源的引用自动过滤重复的。
举例说明
一个animation sequence A
一个Blend space B,引用了A
一个montage C引用了A
如果你全选了ABC重定向,就会生成另外骨架的ABC
如果你分批的,比如你A重定向一次 B重定向一次 C重定向一次
那么BC重定向的时候会分别创建A1 A2两个资源 也就是说A动画有三个。
所以全选简单省事。