ue4 小知识点 animation retarget 全选 避免重复

如果你原来有animation sequence 、montage、blend space。最好全部选再重定向。这样ue能根据资源的引用自动过滤重复的。

举例说明

一个animation sequence A

一个Blend space B,引用了A

一个montage C引用了A

如果你全选了ABC重定向,就会生成另外骨架的ABC

 

如果你分批的,比如你A重定向一次  B重定向一次 C重定向一次

那么BC重定向的时候会分别创建A1  A2两个资源 也就是说A动画有三个。

 

所以全选简单省事。

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