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1.准备好原始骨骼和要重定向的骨骼
2.右键animation将两个骨骼分别设置为IK RIG 新建一个Ik Retargeter选中有动作的那个骨骼
3.分别为两个rig设置root和chain(在骨骼上右键)
在retarget中将chain对应上,对应好后点击autoMapChain,如果姿势不一样可以在这个页面editPose
4.将原骨骼的姿势导入到新的骨骼
5,在原骨骼的animation bluePrint上右键重定向可以创建新骨骼的animation blueprint