ue 小知识点 开启垂直同步 vsync

1、用命令行

r.VSyncEditor 1

r.VSync 1

2、用蓝图节点

 

在Unity中,垂直同步(Vertical Synchronization, VSync)是一种机制,用于限制游戏帧率以适应显示器刷新频率,防止画面出现撕裂或交错。这是为了确保视觉上的流畅性,尤其是在高分辨率或低刷新率的屏幕上。 要配置Unity中的垂直同步,你可以使用`GraphicsSettings.VSyncMode`属性。这个属性提供了三种模式: 1. `VSyncMode.None`: 垂直同步被禁用,游戏帧率不会受显示器刷新率影响,可能会导致帧率高于显示器刷新频率时的画面不连续。 2. `VSyncMode.AutoScale`: 自动调整VSync。Unity根据硬件性能和当前刷新率动态启用或禁用VSync。 3. `VSyncMode.On`: 显式开启垂直同步,强制游戏帧率与显示器刷新率保持一致。 要在代码中设置垂直同步,例如在Start函数或Awake函数中,你可以这样做: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.Graphics; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GraphicsSettings.vSyncCount = VSyncCount.CountNonZero; // 开启垂直同步 // 或者根据需要选择其他模式: // GraphicsSettings.vSyncCount = VSyncCount.CountEven; // 仅偶数帧同步 // GraphicsSettings.vSyncCount = VSyncCount.CountOdd; // 仅奇数帧同步 } } ``` 请注意,开启垂直同步可能会影响游戏性能,特别是在高性能设备上,因为它会限制帧速率。因此,这通常是在调试阶段为获得更平滑视觉效果而使用的,正式发布时可能需要关闭。
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