Unity3d--GUI自适应矩阵(通过Matrix4x4.SetTRS)

本文介绍了Unity3d中使用Matrix4x4.SetTRS方法来实现GUI界面的自适应布局。针对不同屏幕尺寸,通过计算偏移量和设置旋转矩阵,确保游戏界面在任何设备上都能保持一致的视觉效果。详细讲解了计算偏移量的过程,并解释了SetTRS方法如何将四元数转换为旋转矩阵,以及如何应用到GUI矩阵进行自适应缩放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、为什么要用自适应矩阵

在UI界面设计过程中,由于每个玩家的屏幕尺寸不相同,为了使游戏界面在任何设备都能达到统一的布局,引入了通过屏幕信息计算出的自适应矩阵

二、原理讲解

比如我们游戏中先设定标准屏的高度和宽度:

public static float desiginWidth = 800.0f;  //标准宽度
public static float desiginHeight = 480.0f; //标准高度

1、计算偏移量
计算lux位移距离

float lux = (Screen.width - ConstOfMenu.desiginWidth * Screen.height / ConstOfMenu
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