在 OnGUI 中的程式撰写上,可以很清楚的发现,我们不断的在调用重复的功能,而且 GUI 的大小位置则是在 GUI 程式码中利用 Rect 设置,所以我们以 Component 的观念撰写只有 OnGUI 的 script,可能会调整到的值都以 public 修饰词使它们在 Inspector 视窗上可以调整,那么使用起来就和 GUITexture 有点像了。所不同的是 GUITexture 的位置、大小会受 transform 的影响,而我们制作的 GUI 则不会;以下是把 GUI.Box 独立出来的简单 script。
Unity3D之OnGUI
最新推荐文章于 2023-06-07 09:15:34 发布
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20240711042549.png)