在Cocos2d-x中,CCTouchDispatcher类负责触摸事件的分发处理,其包含两种触摸事件standardDelegate(标准触摸事件)、targetedDelegate(目标触摸事件)
当调用setTouchEnabled(true)设置当前Layer接收触摸事件的时候,默认是开启标准触摸事件。
void CCLayer::setTouchEnabled(bool enabled)
{
if (m_bTouchEnabled != enabled)
{
m_bTouchEnabled = enabled;
if (m_bRunning)
{
if (enabled)
{ //注册触摸分发事件
this->registerWithTouchDispatcher();
}
else
{
//移除分发事件
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
}
}
}
void CCLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
//使用lua脚本时的触摸事件注册
if (m_pScriptTouchHandlerEntry)
{
if (m_pScriptTouchHandlerEntry->isMultiTouches())
{
pDispatcher->addStandardDelegate(this, 0);
LUALOG("[LUA] Add multi-touches event handler: %d", m_pScriptTouchHandlerEntry->getHandler());
}
else
{
pDispatcher->addTargetedDelegate(this,
m_pScriptTouchHandlerEntry->getPriority(),
m_pScriptTouchHandlerEntry->getSwallowsTouches());
LUALOG("[LUA] Add touch event handler: %d", m_pScriptTouchHandlerEntry->getHandler());
}
}
else
{
//默认的触摸类型是kCCTouchesAllAtOnce,也就是多点触摸(标准触摸)
if( m_eTouchMode == kCCTouchesAllAtOnce ) {
pDispatcher->addStandardDelegate(this, 0);
} else {//如果触摸类型是kCCTouchesOneByOne,则开启的是单点触摸(目标触摸)
pDispatcher->addTargetedDelegate(this, m_nTouchPriority, true);
}
}
}
//添加标准的触摸事件
void addStandardDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority);
//添加目标的触摸事件
void addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches);
//标准触摸事件的回调函数,因为是多点触控,所以它所接收的参数是一个坐标的集合
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
//目标触摸事件的回调函数,接收的是单个点的位置坐标
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
<span style="font-size:14px;color:#ff0000;"><strong>开启标准触摸事件的方式</strong></span>
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
//第一种 开启标准触摸事件的方式
this->setTouchEnabled(true);
//第二种 开启标准触摸事件的方式
//this->registerWithTouchDispatcher();
}
void HelloWorld::onExit()
{
//第一种 关闭标准触摸事件的方式
this->setTouchEnabled(false);
//第二种 关闭标准触摸事件的方式
//CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
<pre name="code" class="html">//获取标准触摸事件的触摸点
void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);
CCPoint beginPos = touch->getLocation();
}
//标准触摸事件的回调void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){}void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){}void HelloWorld::ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){}void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){}
开启目标触摸事件的方式
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
//第一种 开启目标触摸事件的方式
this->setTouchEnabled(true);
this->setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
//第二种 开启目标触摸事件的方式
//CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -1, true);
}
void HelloWorld::onExit()
{
//第一种 关闭目标触摸事件的方式
this->setTouchEnabled(false);
//第二种 关闭目标触摸事件的方式
//CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
//目标触摸事件回调
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){return true;}
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
void HelloWorld::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
</pre><pre name="code" class="cpp" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; font-size: 13px; line-height: 24px; background-color: rgb(255, 255, 255);">