Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间

我想在一帧内获取某个方法的总执行时间。开始想用Time.time减去之前保存的时间。但是发现在一帧内永远返回的是0,多帧的话可以,看来Time.time只会在每一帧赋值更新一次,所以一帧内的就取不到了。

然后查了一下c#有一个Stopwatch的类可以帮我们记录时间,使用起来也挺便利的。。

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码

?

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Diagnostics;

  

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

  

        void Start () {

         

                float t = Time.time;

                TestMethod();

                UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time - t));

  

  

  

                Stopwatch sw = new Stopwatch();

                sw.Start();

                TestMethod();

                sw.Stop();

                UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));

  

  

                Profiler.BeginSample("TestMethod");

                TestMethod();

                Profiler.EndSample();

        }

  

  

        void TestMethod()

        {

                for(int i =0; i < 10000000; i++)

                {

                }

        }

  

}


如下图所示,Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值