C++类创建以后需要UBT加入工程。Mac

一般来说都是在Editor中 add new c++,这样加完后会自动加入到vs工程中并编译自动生成 XXX.generated.h 头文件。 
也可以手动创建c++的XXX.h 和XXX.cpp,然后使用UBT直接加入vs工程中,然后编译生成XXX.generated.h 头文件。 
(ps:#inclued “XXX.generated.h”编译前是不存在的,但是也要加入到XXX.h中)


目标加入这两个文件

一定要放在c++代码必须放在Source目录之下,UBT才能烧苗到并加入vs工程中


ItemInfoDatabase.h
[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include "GameFramework/Character.h"  
  2. #include "ItemInfoDatabase.generated.h"  
  3.   
  4. UCLASS()  
  5. class AMyChar2 : public ACharacter  
  6. {  
  7.     GENERATED_BODY()  
  8.   
  9. public:  
  10.     // Sets default values for this character's properties  
  11.     AMyChar2();  
  12. };  


ItemInfoDatabase.cpp

[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include "MySlate.h"  
  2. #include "ItemInfoDatabase.h"  
  3.   
  4. // Sets default values  
  5. AMyChar2::AMyChar2()  
  6. {  
  7.     // Set this character to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.  
  8.     PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;  
  9. }  



1、加入文件前的工程结构

 
2、使用UBT加入到vs工程中

3、打开vs工程

4、编译运行

ItemInfoDatabase.generated.h 就会自动生成了

然后在Editor中就可以看见这个类了


附上论坛参考:

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3113-Must-new-c-Code-be-added-from-editor 
见第10楼的解答



另外Mac上,右键***.uproject 选择服务=> Generate xcode project
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